cocos creator

Cocos-Creator学习笔记

项目结构

ProjectName(项目文件夹)
├──assets
├──library
├──local
├──packages
├──settings
├──temp
└──project.json

assets 用来放置游戏中所有的本地资源文件、脚本和第三方库。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta 文件需要一并提交到版本控制系统。

project.json 文件和 assets 文件夹一起,作为验证 Cocos Creator 项目合法性的标志,只有包括了这两个内容的文件夹才能作为 Cocos Creator 项目打开。开发者不需要关心里面的内容。

工作流程

cocos creator 工作流程是以数据驱动和场景为核心。

编辑器基础

层级管理器 用树状列表的形式展示场景中的所有节点和它们的层级关系,所有在 场景编辑器 中看到的内容都可以在 层级管理器 中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。


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